quinta-feira, 25 de outubro de 2007

atividade 9

1. Exercícios “Remidiação, Hipermidiação e Convergência de Midias”

a) Qual a diferença entre hipermidiação e imediação? Dê exemplos.

A Imediação pretende suavizar e até mesmo apagar as diferenças entre o significante e o significado. Objetiva tornar a percepção da representação em percepção do próprio objeto. Filmes cujo roteiro é feito para que o espectador se sinta integrado à história, se sinta dentro dela e assim esqueça que, na verdade, assiste à uma ficção. Já a Hipermediação concentra os esforços para obter exatamente o resultado contrário. Ela realça a mediação, lembrando sempre que há algo entre o espectador e o filme, por exemplo.

b) Encontre dois exemplos de hipermídia na Web. Explique-os.

http://cbn.globoradio.globo.com/cbn/home/index.asp O site da rádio CBN é um exemplo de hipermídia, pois disponibiliza o conteúdo transmitido na rádio por meio da internet em tempo real.
http://globoesporte.globo.com/ Assim como o site da CBN, a página do Globo esporte, também é um caso de hipermídia. Nela é possível assistir aos gols dos mais diversos campeonatos, cuja transmissão só seria feita para a televisão.

c) O Orkut é uma remediação? Explique.

Acredito ser possível considerar o Orkut uma soma de remidiações. Ele é a remidiação das listas telefônicas, dos calendários de aniversário, dos álbuns de fotografia, das cartas, dos telegramas. É uma remidiação das ‘rodas de amigos’, uma nova forma de relacionamento que incorpora novos meios mas é fruto de antigas ferramentas.

d) A partir do que foi estudado, remidie algum produto midiático no blog.

Este blog em si já é uma remidiação. Neste caso remidia um caderno, ao passo que o utilizamos para reportar a matéria de sala de aula, em outros casos é a remidiação dos antigos ‘diários’.

2. Exercícios “Apropriação, desvio e despesa improdutiva”.

a) Encontrar um exemplo de cada um dos tipos de uso da tecnologia. Explicá-los.

Apropriação: o Orkut foi planejado para ser um ambiente virtual no qual apenas pessoas convidadas, por participantes, pudessem ter acesso. No entanto, seu uso se desvirtuou, ele foi apropriado por fakes que hoje utilizam-no para os mais diversos fins, tendo se perdido a idéia inicial mas conservando uma utilidade.
Desvio: ainda sobre o Orkut. Um tipo de Desvio que nele ocorre é por parte de perfis falsos que servem para enviar spans e vírus.
Despesa improdutiva: http://clickjogos.uol.com.br/ site de jogos cuja função é ser um espaço de lazer que proporcione momentos de descontração ao usuário.

b)Observar o site:
Analisar as entrevistas com Hackers e as matérias. A partir da leitura, explique quais tipos de uso da tecnologia existem entre os hackers e crackers relatados.

algumas páginas hackeadas (eu monitoro semanalmente esta atividade para a pesqusia) possuem mensagens anticapitalistas. vcs tem algum tipo de ideologia por traz da atuação?
possuem algum objetivo com esta prática?
expor o que sentimos e o que imaginamos no momento
e ao mesmo tempo expor falhas grosseiras
alertar os admin sobre as ridiculas falhas nos servidores e aproveitams para expor o que pensamos...

Os hackers que participaram da entrevista não me pareceram muito engajados no ‘Hackerismo’, cujo ideal seria libertar a informação e permitir acesso aos computadores. Segundo eles mesmos não há uma ideologia, eles possuem conhecimento e desfrutam do que sabem de forma quase individual. Não tornam suas descobertas públicas, tampouco as utilizam para provocar mudanças.

nas reuniões do chaos, eles ensinam como tirar dinheiro em caixa eletronico, sem te conta. ehehehehe
ae akfare acho que deviamos liberar os e-mails da modulo e fbi para eles incluirem na pesquisa oq vc acha?

Eles demonstraram admiração por um grupo que pratica ‘Desvio’. O chaos desobedece as regras da sociedade e faz uso criminoso de seus conhecimentos.

Explique como o movimento cyberpunk influencia a política na cibercultura.

Ciberpunk: de Ciber(nética) + punk é um sub-gênero da ficção científica. O ciberpunk é uma espécie de subcultura que alia diversas preferências e comportamentos característicos. Os ciberpunks possuem uma visão distópica do mundo, para eles a sociedade tida como perfeita, utópica, mostra-se corruptível, e as normas criadas para o bem comum são flexíveis. Eles acreditam que a tecnologia torna-se um meio de controle por parte do Estado. Desta forma, os ciberpunks influenciam os ambientes virtuais e a cibercultura em geral, pois atuam diretamente nela infringindo suas normas e tentando sempre enquandrar suas ideologias num esforço para mostrar que detém o poder do conhecimento.
3. Exercícios “Política e Ciberespaço”

a) O que é uma GOOGLE BOMBING? Pesquise.

Google bombing é uma tentativa de colocar determinado site o mais no topo possível da página do Google. Em geral esta prática é realizada sem fins lucrativos mas com fundo ideológico. É um sistema que podemos considerar exemplo de Apropriação, já que é uma maneira criativa de tirar proveito das ferramentas tecnológicas.

b) Como a GOOGLE BOMBING pode relacionar-se com a economia de links? Explique.

Ele faz com que os links encaminhem o usuário para um mesmo site, mesmo não sendo este o objetivo da busca. Possibilita maior visibilidade ao conteúdo disponibilizado em tal link, ganhando a atenção de usuários que, muitas vezes, nem buscavam por tal informação.

c) Procure exemplos de novos trabalhos na economia digital e relacione à sociedade da informação.

Web designer: profissional capacitado para desenvolvimento de sites incluindo seu layout e programação visual.
Mídia: em geral formado em Publicidade, este profissional é responsável por conhecer as mídias disponíveis e planejar a aplicação da campanha utilizando os meios que considerar mais eficazes.
As duas profissões citadas surgiram com o avanço das tecnologias. Elas representam o salto dado pela economia digital, já que esta é responsável por inúmeros empregos e novos tipos de graduações. A sociedade da informação, por ser ágil e estar em constante transformação, necessita cada vez mais de profissionais capacitados e especializados para lidarem nos mais diversos ramos deste ‘meio digital’.

quinta-feira, 4 de outubro de 2007

atividade 8

Atividade corpo e ciberespaço



1. Escolher um site e criar um avatar seu e de um colega:


Carolina e Daniel








2.Responder:


- de que maneira o avatar relaciona-se com o seu original?


O avatar é uma representação do indivíduo que o criou, ou de outros indivíduos, no espaço virtual. Ele pode se relacionar ao seu ‘representado’ pelas características físicas, por objetos pessoais, nomes, referências de gosto ou estilo. Um avatar possibilita a exteriorização de certos desejos, sejam físicos, de relacionamento, ou comportamentais. Ele possibilita ao seu ‘dono’ a realização de vontades que talvez não fossem fáceis de ser alcançadas no mundo ‘real’.

- discuta a partir dos avatares criados, como as representações do eu na Internet representam a pós- modernidade.

Os avatares se relacionam com o conceito de pós-modernidade ao passo que possibilitam um descentramento do sujeito, dando a ele condições de interagir de modos diferentes e desempenhar novos papéis.

- pode-se dizer que o avatar é uma virtualização? Explique.

Sim. Porque ele é uma representação simbólica de algum indivíduo no meio virtual. Não se trata da pessoa de forma física ou concreta, mas dela ou de traços da sua personalidade, representada pelo avatar.

3. Encontre um exemplo de CIBORGUE na rede e um de pós-humano. Explique- os.

Acredito ser, eu mesma, uma ciborgue metamórfica já que dependo da máquina fotográfica (tecnologia) para trabalhar, no Projeto da Ilha dos Marinheiros, por exemplo. Posso ser considerada ciborgue metamórfica por necessitar do computador para a realização de trabalhos acadêmicos.


Como exemplo de ‘pós humano’ cito este link: http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=5048142268294457250 para o perfil fake de orkut de John Lennon. Nele fãs deixam scraps como se mantivessem contato com o ídolo já morto, num exemplo de tentativa de superar a morte.

4. De que maneira o pós- humano relaciona-se com o virtual? Explique.

O pós- humano busca a superação do corpo material, objetiva a vida eterna. Neste sentido a virtualização contribui para que tenhamos representações ‘não perecíveis’, representações que perdurarão mesmo após a nossa morte, dando a sensação de uma extensão da vida.
5. Como o ciborgue e o avatar diferenciam-se?
O ciborgue utiliza a tecnologia no mundo real para aprimorar ou facilitar a vida. Já o avatar serve para representar um indivíduo no mundo virtual, não possuindo atributos concretos ou reais.